Die digitale Transformation ist längst kein Zukunftsprojekt mehr, sondern die Realität, in der unsere Kinder aufwachsen. Während die technologische Infrastruktur an deutschen Schulen stetig wächst, stellt sich die entscheidende Frage: Wie verwandeln wir Technik in echte Gestaltungskompetenz?
KI und Virtual Reality sollten für "Digital Natives" weit mehr sein als reine Konsumflächen – sie sind Gestaltungsräume für die Zukunft.
Genau an dieser Stelle, wo digitale Kompetenzen im Rahmen von AGs lebendig vermittelt werden sollen, stehe ich Ihnen als kompetenter Partner unterstützend zur Seite.
Am Puls der digitalen Zeit...
Um echte Begeisterung für das Lernen in der digitalen Welt zu wecken, braucht es nicht nur Know-how, sondern auch Kreativität und den Mut, innovative Ideen umzusetzen.
Ich kenne die digitalen Trends, die die junge Generation heute begeistern, und gestalte Lehrangebote, die echte Resonanz erzeugen.
Mein Fokus liegt auf zukunftsweisender Mediengestaltung und neuen Technologien wie VR, dem Umgang mit KI sowie interdisziplinären Ansätzen, die Kunst mit anderen Feldern verbinden.
Wenn die Augen der Schüler vor Freude leuchten – etwa, weil sie ihren eigenen Avatar erschaffen und ihn in einer selbst gestalteten virtuellen Welt zum Leben erwecken, oder wenn sie mit der Kamera Details einer Blüte sichtbar machen, die man sonst nur aus Hochglanzmagazinen kennt – dann hat das Lernen eine neue Qualität erreicht.
Diese Begeisterung sorgt für ein außergewöhnliches Engagement und eine hohe Präsenz im Unterricht. Meine Leidenschaft ist es, genau diese Erlebnisse zu schaffen, bei denen Schüler den Lerninhalten nicht nur folgen, sondern sie mit voller Hingabe und Erfolg zu Ende führen.
Als Multimedia Artist mit Sitz in Frankfurt verbinde ich zwei akademische Abschlüsse (B.A. Visuelle Kommunikation, M.A. Design Management) mit über 10 Jahren Berufserfahrung im Bereich digitaler Medien. Mein Leistungsspektrum reicht von Fotografie und Videografie über Grafik- und Motion-Design bis hin zu Webdesign sowie erweiterten Medienformaten wie Virtual und Augmented Reality.
Ich realisiere kreative Projekte für staatliche und private Institutionen und arbeite regelmäßig mit akademischen Einrichtungen wie der Humboldt-Universität zu Berlin zusammen.
Mein starkes pädagogisches Interesse zeigt sich in meiner freiberuflichen Tätigkeit als Trainerin: Ich konzipiere und leite projektbezogene Workshops, Arbeitsgemeinschaften und Feriencamps.
Durch meine tägliche Auseinandersetzung mit digitalen Trends gestalte ich Lernangebote, die sich exakt in der Lebenswelt junger Generationen widerspiegeln. Mein Ziel ist es, technische Innovation und kreative Bildung so zu verknüpfen, dass anspruchsvolle Lernziele mit Begeisterung und nachhaltigem Erfolg realisiert werden.
Kreativer Freiraum: Als erfahrene Multimedia Künstlerin schaffe ich Orte, an denen Kinder nicht nur neue Technik bedienen, sondern spielerisch einen Schritt näher an digitale Welten herantreten können.
Qualitätssteigerung: Ich bringe frische Impulse, moderne Lernmethoden und spezielles High-End-Equipment direkt in Ihre Bildungseinrichtung.
Individuelle Förderung: Die AGs-Projekte sind so konzipiert, dass jedes Kind – unabhängig vom Vorwissen – persönliche Erfolgserlebnisse im Erwerb digitaler Fähigkeiten erlebt.
Bilinguale Expertise: Als Antwort auf die internationale Ausrichtung unserer Region biete ich alle Inhalte flexibel auf Deutsch und Englisch an.
☑️ Masernschutznachweis
Gemeinsam positionieren wir Ihre Schule als Vorreiter für digitale Bildung. Mein Portfolio reicht von klassischen Kursen wie ersten Kenntnissen in Programmieren, Robotik und Medienproduktion (z. B. Stop-Motion oder Webdesign) bis hin zu technologisch anspruchsvollen Projekten wie VR-Game-Entwicklung oder virtuellen 360°-Rundgängen Ihres Campus. Ein besonderes Highlight sind interdisziplinäre Ansätze – etwa die Fotografie in Verbindung mit den Naturwissenschaften. Diese ermöglichen es Schülern, Objekte detailgenau zu untersuchen und Fotografie als ein völlig neues, entdeckendes Erlebnis zu begreifen.
Die Kursmodule sind so vielfältig wie die digitale Welt selbst. Im Folgenden finden Sie eine Übersicht der Module. Gerne können wir die AGs bei konkreten Anregungen oder Wünschen gemeinsam individuell gestalten.
Altersklasse: 6 - 9 Jahre Kursgröße: bis zu 10 Teilnehmende Sprache: DE / EN Voraussetzungen: keine
In diesem Kurs tauchen Kinder spielerisch in die Welt der Robotik und Programmierung ein. Durch den Einsatz der Dash-Roboter werden erste Erfahrungen in Sachen Programmierung und Interaktion hautnah erlebt.
Produktion & Präsentation (Erstellung digitaler Inhalte)
Problemlösung & Handeln (Algorithmen und technisches Verständnis)
Analysieren & Reflektieren (Kritischer Umgang mit Technik)
Kreativität & Experimentierfreude (Eigene Lösungswege finden)
Umfang:
Wöchentlich eine Doppelstunde (2 x 45 Min.)
Altersklasse: 7 - 12 Jahre Kursgröße: bis zu 10 Teilnehmende Sprache: DE / EN Voraussetzungen: keine
In dieser AG werden die Teilnehmenden zu Regisseuren und Cuttern. Das Projekt ist in zwei spannende Phasen unterteilt, die den gesamten Bogen der modernen Filmproduktion schlagen:
Phase 1:
Die Welt der Stop-Motion > Ideal für Kinder zwischen 7 und 9 Jahren >
Wir starten spielerisch in der Miniaturwelt: Die Kinder erschaffen eigene Szenen und erwecken unbelebte Objekte zum Leben. Mit Tablets und einer professionellen Stop-Motion-App werden die Sequenzen Bild für Bild fotografiert. Durch das Hinzufügen von Soundeffekten und Musik entstehen so erste faszinierende Film-Erlebnisse.
Phase 2:
Die Realfilm-Produktion > Ideal für Kinder zwischen 9 und 12 Jahren >
In diesem Modul wechseln wir zum Realfilm. Die Teilnehmenden lernen Schritt für Schritt, wie ein professionelles Video produziert wird. Gemeinsam durchlaufen wir den kompletten Prozess:
Pre-Production: Geschichten entwickeln und Storyboards schreiben.
Production: Kameraführung, Lichtsetzung und der richtige Ton am Set.
Post-Production: Den Film schneiden, vertonen und für die Leinwand fertigstellen.
Produzieren und Präsentieren: Gestaltung von Medienprodukten unter Einsatz verschiedener Werkzeuge (Stop-Motion, Schnittsoftware).
Analysieren und Reflektieren: Verständnis von filmischen Gestaltungsmitteln und deren Wirkung auf den Zuschauer.
Kommunizieren und Kooperieren: Gemeinsame Projektarbeit im Produktionsteam (Regie, Kamera, Ton).
Problemlösung und Handeln: Technische Herausforderungen beim Dreh und im digitalen Schnitt eigenständig lösen.
Kreativität und Experimentierfreude: Entwicklung eigener ästhetischer Ausdrucksformen durch Bild und Ton.
Umfang:
Wöchentlich eine Doppelstunde (2 x 45 Min.)
Altersklasse: 9 - 12 Jahre Kursgröße: bis zu 8 Teilnehmende Sprache: DE / EN Voraussetzungen: keine
Ausgestattet mit Profi-Equipment begeben wir uns auf eine visuelle Expedition über das Schulgelände. Die Schüler nutzen Profi-Kamera mit spezielle Makro-Objektive, um kleinste Strukturen von Pflanzen und Tieren detailgenau sichtbar zu machen.
Produzieren und Präsentieren: Beherrschung komplexer digitaler Aufnahmegeräte und gezielte Bildgestaltung.
Analysieren und Reflektieren: Dokumentation von Realität durch Fotografie und Abstraktion durch Makro-Perspektiven.
Problemlösung und Handeln: Technisches Setup bei schwierigen Lichtverhältnissen und im Nahbereich meistern.
Umfang:
Wöchentlich eine Doppelstunde (2 x 45 Min.)
Altersklasse: 9 - 12 Jahre Kursgröße: bis zu 8 Teilnehmende Sprache: DE / EN Voraussetzungen: keine
In diesem Modul tauchen die Schüler tief in die Technologien von morgen ein. Wir verwandeln das Schulgebäude in eine digitale Erlebniswelt und lernen, wie man virtuelle Räume nicht nur konsumiert, sondern selbst erschafft. Diese Arbeitsgemeinschaft ist idealerweise auf das gesamte Schuljahr angelegt, mit Phase 1 im ersten Halbjahr und Phase 2 im zweiten Halbjahr. Die Ergebnisse können am Tag der Arbeitsgemeinschaften im Rahmen einer Ausstellung vor großer Kulisse präsentiert werden.
Phase 1: Der virtuelle 360°-Rundgang
Lerninhalte & Ziele:
Die Schüler werden zu digitalen Kuratoren ihrer eigenen Schule. Mit speziellen 360°-Kameras nehmen wir markante Orte des Campus auf und verknüpfen diese zu einer interaktiven Tour.
Technik: Umgang mit sphärischen Kameras und Stitching-Software.
Interaktion: Einbau von „Hotspots“ (Infoboxen, Videos oder Sounds innerhalb der Tour).
Ergebnis: Ein professioneller, virtueller Rundgang, der z. B. auf der Schul-Website präsentiert werden kann.
Phase 2: VR-Programmierung & Game-Design
Lerninhalte & Ziele:
Vom Betrachter zum Schöpfer: Wir nutzen kinderfreundliche, aber leistungsstarke VR-Plattformen (wie z. B. CoSpaces), um eigene dreidimensionale Welten zu bauen.
Coding: Grundlagen der objektorientierten Programmierung (Logik, Variablen, Ereignisse).
Storytelling: Erschaffen von VR-Games oder interaktiven Lernumgebungen.
Erlebnis: Mit VR-Brillen (z. B. Meta Quest oder Cardboards) betreten die Schüler ihre selbst programmierten Welten und testen ihre Projekte in der First-Person-Perspektive.
Produzieren und Präsentieren: Erstellung komplexer, virtueller Medienprodukte (360°-Touren & VR-Umgebungen).
Problemlösen und Handeln: Algorithmische Strukturen verstehen und anwenden, um Interaktionen in der VR-Welt zu steuern.
Analysieren und Reflektieren: Auseinandersetzung mit der Wirkung von virtuellen Realitäten und deren Unterschied zur physischen Welt.
Kreativität und Experimentierfreude: Konstruktion eigener 3D-Welten und spielerisches Testen von Mechaniken.
Umfang:
Wöchentlich eine Doppelstunde (2 x 45 Min.)
Altersklasse: 8 - 12 Jahre Kursgröße: bis zu 10 Teilnehmende Sprache: DE / EN Voraussetzungen: keine
Lerninhalte & Ziele:
Prompt Engineering: Wir erlernen die Kunst der präzisen Befehlseingabe („Prompts“), um hochwertige Ergebnisse aus Text-, Bild- und Video-KIs zu generieren.
KI als Kreativ-Werkzeug: Wir experimentieren mit modernsten Tools wie ChatGPT, DALL-E oder Midjourney, um Visionen Wirklichkeit werden zu lassen.
Vom Bild zum Video: Wir gehen den nächsten Schritt und erfahren, wie KI-generierte Bilder durch Animationen zum Leben erweckt werden können.
Dein erstes KI-Projekt: Als krönender Abschluss entsteht ein eigenes Produkt – vom ersten KI-gestützten E-Book-Comic bis hin zum Fachbuch über das eigene Lieblingshobby.
Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren: Gezielte Informationsbeschaffung durch KI und kritisches Prüfen der generierten Quellen (Faktencheck).
Produzieren und Präsentieren: Erstellung komplexer Medieninhalte (Texte, Bilder, Layouts) unter Einsatz von generativer KI.
Problemlösung und Handeln: Strategische Entwicklung von Prompts, um spezifische technische und gestalterische Hürden zu nehmen.
Analysieren und Reflektieren: Kritische Auseinandersetzung mit den Chancen und Risiken von KI (Deepfakes, Urheberrecht und Ethik).
Kreativität und Experimentierfreude: KI als „Co-Pilot“ für innovative Gestaltungsansätze nutzen.
Umfang:
Wöchentlich eine Doppelstunde (2 x 45 Min.)
Altersklasse: 9 - 12 Jahre Kursgröße: bis zu 10 Teilnehmende Sprache: DE / EN Voraussetzungen: keine
Dieses Modul ist ein echtes Highlight für jede Schule, da es Technologie und Kunst auf spektakuläre Weise verbindet. Projection Mapping ist eines der faszinierendsten Medienformate unserer Zeit. In diesem Modul lernen die Schüler, wie die Grenzen zwischen digitaler Animation und physischer Realität verschmelzen. Wir verwandeln gewöhnliche Objekte oder sogar Teile des Schulgebäudes in eine lebendige, digitale Leinwand.
Lerninhalte & Ziele:
Grundlagen des Mappings: Wie projiziert man digitale Inhalte passgenau auf unebene Flächen oder Architektur? Wir lernen den Umgang mit professioneller Mapping-Software.
Content Creation: Die Schüler erstellen eigene 2D- und 3D-Animationen, die speziell auf die Geometrie des Zielobjekts zugeschnitten sind.
Technisches Setup: Installation und Ausrichtung von Hochleistungsbeamern sowie die Kalibrierung der Software.
Das Live-Event: Als Projektabschluss gestalten wir eine beeindruckende Lichtinstallation, bei der die Schüler ihre Werke dem Publikum präsentieren.
Die Ergebnisse können am Tag der Arbeitsgemeinschaften im Rahmen einer Ausstellung vor großer Kulisse präsentiert werden.
Produzieren und Präsentieren: Gestaltung und Aufführung komplexer, raumgreifender Medieninstallationen.
Problemlösung und Handeln: Technische Herausforderungen bei der Verzerrung (Warping) und Anpassung von Bildsignalen an reale Oberflächen meistern.
Kreativität und Experimentierfreude: Entwicklung neuer Ausdrucksformen an der Schnittstelle von digitaler Kunst und Architektur.
Kommunizieren und Kooperieren: Gemeinsame Planung und Umsetzung einer großformatigen Installation im Team.
Umfang:
Wöchentlich eine Doppelstunde (2 x 45 Min.)
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Anfrage: Sie wählen ein Modul oder wir erstellen ein individuelles Konzept.
Check-up: Gemeinsam klären wir alle Details und halten sie in einer schriftlichen Vereinbarung fest.
Start: Wöchentliche AG oder kompakter Projekt-Workshop.
Sind die Kurse für Inklusionsschüler geeignet?
Ja, durch haptisches Lernen.
Wie sieht Zeit/Termine aus?
Buchbar sind je nach Verfügbarkeit alle Wochentage von Montag bis Freitag. Im Rahmen des Betreuungsplanes und der Zeiten empfehlen wir pro Kurs, wöchentlich, eine Doppelstunde (2 x 45 Min.). Der Auf- und Abbau der Lernumgebung erfordert ca. 30 Min. zzgl. der jew. Anfahrtszeit zur Schule. Daher müssen mindestens zwei Kurse pro Tag gebucht werden.
Die allgemeinen Arbeitszeiten von Digitaltutor sind von 8:00 – 18:00 Uhr. Innerhalb dieser Zeit können die Unterrichtseinheiten geplant werden.
Datenschutz
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Gültigkeit hinsichtlich der Laufzeit
Die Digital AG kann halbjährlich oder für das gesamte Schuljahr gebucht werden. Kürzere Zeiträume sind im Rahmen einer Projektwoche möglich. Bitte frage einfach an, welche Zeiten verfügbar sind, wir beraten gerne.
Kostet das Equipment extra?
Nein, ist im Honorar enthalten/nach Absprache.
Gibt es Zertifikate?
Ja, jeder Schüler erhält eine Urkunde.
Bahar Mani
M.A. Multimedia Artist
Info@baharmani.de